Sfoglia per Correlatore MARIANI, ILARIA
Game on. Teorie e pratiche di gamification
2015/2016 ROSTI, ANITA
Game service system for critical thinking. A ludic paradigm to convey awareness towards accessibility for all
2012/2013 MAGGI, ANNA
Generation Z and bone marrow donation. A persuasive digital interactive narrative online experience
2018/2019 BASTA, PRISCILLA
Giocare coi luoghi comuni. Il design e lo sviluppo del pensiero creativo attraverso dinamiche ludiche d'interazione sociale
2010/2011 RAZZETTI, MARTA
Il gioco della persuasione. Comprendere l'influenza di gruppo.
2015/2016 PIZZETTI, SARA
Gioco, scambio e tempo. Design e paradigmi ludici verso l'incentivazione di reti di collaborazione reciproca
2012/2013 PERROTTA, FRANCESCO
Good job ! Progetto di un gioco da tavolo per migliorare la percezione positiva di se stessi
2014/2015 BETTINI, ILARIA
Il gruppo in gioco. Un sistema ludico per migliorare l'atteggiamento prosociale all'interno dei gruppi di lavoro
2014/2015 CANDIDO, ALESSIO
Homo ludens homo sexual. Coming out, famiglie (ex)eteronormative e gioco
2014/2015 GARGANO, CLARA
Impronta del futuro. Gioco e narrazione per riflettere sui cambiamenti climatici
2015/2016 TANTIMONACO, LUCA
In ansia. Quando giocare costruisce resilienza
2015/2016 QUIRCIO, VALERIA
In viso veritas. Un approccio ludico a supporto di una mimica emotiva consapevole
2017/2018 FELICETTI, MASSIMILIANO
Innovating Government through Design Thinking and Organisational Change. Insights from the GovTech domain.
2022/2023 D'Aleo, Giulia
Lost in play. Game design e atteggiamenti urbani
2012/2013 D'AURIA, SILVIA
Luogo comune. L'utilizzo del gioco per il cambiamento sociale per coadiuvare l'integrazione di ciechi e ipovedenti
2017/2018 IMBRIANI, LUCA
Un mondo ostile. Design e paradigmi ludici come facilitatori per la comunicazione interculturale
2012/2013 IERARDI, LAVINIA
Narrazioni Procedurali Interattive: una tassonomia
2022/2023 Meneguzzo, Luca
Non ci sono giustificazioni. La violenza dei meccanismi discriminatori affrontata tramite il game design
2014/2015 ALBERELLO CONTI, ELEONORA ADELE
Non vedere, gli errori. Un approccio ludico per le interazioni tra vedenti e non
2015/2016 ROMEI, SIMONE PIETRO
Oltre i confini. Un progetto per creare consapevolezza sull'hate speech a sfondo razzista nelle giovani generazioni
2017/2018 De VICO, ROSSELLA
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