Quando si parla di «ludoteca» non ci si riferisce necessariamente a spazi legati all’apprendimento e crescita del bambino attraverso il gioco, ma talvolta a spazi pensati per adulti legati al mondo del gioco da tavolo. Si tratta di luoghi in cui persone di età adulta si incontrano per passare qualche ora in compagnia giocando a qualsiasi gioco da tavolo, sia esso più tradizionale come gli scacchi e Risiko!, o più moderno come Carcassonne e I Coloni di Catan. La situazione dequalificante alimentata dalla società verso il gioco operato da adulti ha impedito a questo genere di ludoteche di subire uno sviluppo che gli permettesse di diventare nel corso degli anni realtà definite e chiare nel panorama delle attività pubbliche. Oggi si configurano come spazi orfani non solo di uno studio legato all’interior design che le porta ad essere realtà molto lontane da standard qualitativi, ma anche della considerazione di gran parte delle persone che ne ignora l’esistenza o che le classifica come luoghi da evitare. Questa tesi nasce con l’obiettivo di agire su un vuoto teorico e progettuale per creare un modello di ludoteca per adulti che possa da una parte risolvere tutte le odierne problematiche legate alla fruizione spaziale, e dall’altra valorizzarle in modo da renderle realtà interessanti agli occhi di diversi destinatari e chiare nelle loro caratteristiche. A seguito di una fase di ricerca sia qualitativa che quantitativa, si procederà con un metaprogetto alla definizione del modello, le cui linee guida verranno poi applicate in un contesto reale per mostrare i risultati e completare il percorso intrapreso.

Board game centre. Riprogettazione e valorizzazione degli spazi ludici per adulti

ZAMPORRI, RENATO
2014/2015

Abstract

Quando si parla di «ludoteca» non ci si riferisce necessariamente a spazi legati all’apprendimento e crescita del bambino attraverso il gioco, ma talvolta a spazi pensati per adulti legati al mondo del gioco da tavolo. Si tratta di luoghi in cui persone di età adulta si incontrano per passare qualche ora in compagnia giocando a qualsiasi gioco da tavolo, sia esso più tradizionale come gli scacchi e Risiko!, o più moderno come Carcassonne e I Coloni di Catan. La situazione dequalificante alimentata dalla società verso il gioco operato da adulti ha impedito a questo genere di ludoteche di subire uno sviluppo che gli permettesse di diventare nel corso degli anni realtà definite e chiare nel panorama delle attività pubbliche. Oggi si configurano come spazi orfani non solo di uno studio legato all’interior design che le porta ad essere realtà molto lontane da standard qualitativi, ma anche della considerazione di gran parte delle persone che ne ignora l’esistenza o che le classifica come luoghi da evitare. Questa tesi nasce con l’obiettivo di agire su un vuoto teorico e progettuale per creare un modello di ludoteca per adulti che possa da una parte risolvere tutte le odierne problematiche legate alla fruizione spaziale, e dall’altra valorizzarle in modo da renderle realtà interessanti agli occhi di diversi destinatari e chiare nelle loro caratteristiche. A seguito di una fase di ricerca sia qualitativa che quantitativa, si procederà con un metaprogetto alla definizione del modello, le cui linee guida verranno poi applicate in un contesto reale per mostrare i risultati e completare il percorso intrapreso.
BERTOLO, MARESA
ARC III - Scuola del Design
28-lug-2015
2014/2015
Tesi di laurea Magistrale
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10589/109525