Many questions come to people's minds when they think about future; but for a designer, the future takes on a different form and complexity. The designer is not only a passive entity to economic, artistic and social events, but he is also the author. Through his choices, the designer influences the sculpting of the uses and shapes of the objects that will characterize the lives of other people. What I tried to get from this thesis project, is a style exercise that would allow me to deepen the whole process that leads to predicting the future and designing for it; and that would allow me to understand how to leave a mark on what will happen in the world of industrial design. I took as a reference the smartphone, which more than any other showed us how an object can shape our lives, and I imagined then a new device, able to communicate with the user in the most sensory way possible, that will be able to send and receive images, information and stimuli, directly from and to the brain; a device capable of communicating with the user's mind. In a first phase I analyzed the present and future possibilities in the field of smartphone technology and neuroengineering, finding the best solution to the needs of the project in the research started and financed by DARPA called NEST. In the second phase I deepened the concept of innovation: what it is, how it spreads and why some innovations spread and others do not, in order to be able to design according to the laws of the relationship between innovation and society. In the third phase I tried to understand in what social and economic context this innovation will be inserted, hypothesizing its diffusion in 2050; The fourth and last phase represents the project result of theoretical research. An object technologically capable of communicating with the mind of a user, and expressed in different forms; so as to adapt to the users and uses of the time, and to the various stages of the process of adopting innovation.

Molte domande affollano la mente delle persone quando si trovano ad affrontare l’argomento del futuro; ma per un designer, il futuro assume una forma ed una complessità ancora diversa. Il designer non è solo un’entità passiva agli accadimenti economici, artistici e sociali, ma ne è anche autore. Attraverso le sue scelte, il designer incide in modo più o meno determinante nello scolpirsi degli usi e delle forme degli oggetti che caratterizzano e caratterizzeranno le vite delle altre persone. Quello che ho cercato di ottenere da questo progetto di tesi, è un esercizio di stile che mi permettesse di approfondire il processo intero che porta a prevedere il futuro e progettare per esso; e che mi permettesse di capire come lasciare un segno su ciò che avverrà nel mondo del design industriale. Ho preso come oggetto di riferimento lo smartphone, che più di ogni altro ci ha mostrato come un oggetto possa modellare le nostre vite e ho immaginato quindi un apparecchio nuovo, in grado di comunicare con l’utente nella maniera più sensoriale possibile, che fosse in grado di inviare e ricevere immagini, informazioni e stimoli, direttamente da e al cervello; un dispositivo capace di comunicare con la mente dell’utente. In una prima fase ho cercato ed analizzato le possibilità presenti e future nell’ambito della tecnologia degli smartphone e della neuroingegneria, trovando la soluzione più adatta alle esigenze del progetto nella ricerca iniziata e finanziata dal DARPA denominata NEST. Nella seconda fase ho approfondito il concetto stesso di innovazione: cos’è, come si diffonde e perchè alcune innovazioni si diffondano e altre no, per riuscire a progettare secondo le leggi del rapporto fra innovazione e società. Nella terza fase ho cercato di capire in che contesto sociale ed economico si andrà ad inserire questa innovazione, ipotizzandone la diffusione nel 2050; La quarta ed ultima fase rappresenta il risultato progettuale della ricerca teorica. Un oggetto tecnologicamente capace di comunicare con la mente di un utente, ed espresso in diverse forme; così da adattarsi agli usi e ai costumi dell’epoca, e alle varie fasi del processo di adozione dell’innovazione.

The blooming haptic system

CIAGLIA, GIOVANNI
2016/2017

Abstract

Many questions come to people's minds when they think about future; but for a designer, the future takes on a different form and complexity. The designer is not only a passive entity to economic, artistic and social events, but he is also the author. Through his choices, the designer influences the sculpting of the uses and shapes of the objects that will characterize the lives of other people. What I tried to get from this thesis project, is a style exercise that would allow me to deepen the whole process that leads to predicting the future and designing for it; and that would allow me to understand how to leave a mark on what will happen in the world of industrial design. I took as a reference the smartphone, which more than any other showed us how an object can shape our lives, and I imagined then a new device, able to communicate with the user in the most sensory way possible, that will be able to send and receive images, information and stimuli, directly from and to the brain; a device capable of communicating with the user's mind. In a first phase I analyzed the present and future possibilities in the field of smartphone technology and neuroengineering, finding the best solution to the needs of the project in the research started and financed by DARPA called NEST. In the second phase I deepened the concept of innovation: what it is, how it spreads and why some innovations spread and others do not, in order to be able to design according to the laws of the relationship between innovation and society. In the third phase I tried to understand in what social and economic context this innovation will be inserted, hypothesizing its diffusion in 2050; The fourth and last phase represents the project result of theoretical research. An object technologically capable of communicating with the mind of a user, and expressed in different forms; so as to adapt to the users and uses of the time, and to the various stages of the process of adopting innovation.
ARC III - Scuola del Design
20-apr-2018
2016/2017
Molte domande affollano la mente delle persone quando si trovano ad affrontare l’argomento del futuro; ma per un designer, il futuro assume una forma ed una complessità ancora diversa. Il designer non è solo un’entità passiva agli accadimenti economici, artistici e sociali, ma ne è anche autore. Attraverso le sue scelte, il designer incide in modo più o meno determinante nello scolpirsi degli usi e delle forme degli oggetti che caratterizzano e caratterizzeranno le vite delle altre persone. Quello che ho cercato di ottenere da questo progetto di tesi, è un esercizio di stile che mi permettesse di approfondire il processo intero che porta a prevedere il futuro e progettare per esso; e che mi permettesse di capire come lasciare un segno su ciò che avverrà nel mondo del design industriale. Ho preso come oggetto di riferimento lo smartphone, che più di ogni altro ci ha mostrato come un oggetto possa modellare le nostre vite e ho immaginato quindi un apparecchio nuovo, in grado di comunicare con l’utente nella maniera più sensoriale possibile, che fosse in grado di inviare e ricevere immagini, informazioni e stimoli, direttamente da e al cervello; un dispositivo capace di comunicare con la mente dell’utente. In una prima fase ho cercato ed analizzato le possibilità presenti e future nell’ambito della tecnologia degli smartphone e della neuroingegneria, trovando la soluzione più adatta alle esigenze del progetto nella ricerca iniziata e finanziata dal DARPA denominata NEST. Nella seconda fase ho approfondito il concetto stesso di innovazione: cos’è, come si diffonde e perchè alcune innovazioni si diffondano e altre no, per riuscire a progettare secondo le leggi del rapporto fra innovazione e società. Nella terza fase ho cercato di capire in che contesto sociale ed economico si andrà ad inserire questa innovazione, ipotizzandone la diffusione nel 2050; La quarta ed ultima fase rappresenta il risultato progettuale della ricerca teorica. Un oggetto tecnologicamente capace di comunicare con la mente di un utente, ed espresso in diverse forme; così da adattarsi agli usi e ai costumi dell’epoca, e alle varie fasi del processo di adozione dell’innovazione.
Tesi di laurea Magistrale
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10589/140787