The project started from an intensive passion for the design of textures, which are strictly connected to the sense of sight and touch. The main theme of the project is the translation from visual texture to tactile texture through a card game. Infact, the game’s cards use two types of texture: one is clearly visibile with the sight sense and another one is “visible” with the touch sense and invisibile by the sight (infact it uses an invisible trace). The project has several objectives divided into: short, medium and long term. The short-term objectives are the awareness of blindness for people without any visual handicap, a more conscious use of touch and more interaction between people. The long-term objectives are the design and the production of a game that can also be used by blind people. Finally, the medium-term objectives are the game’s promotion through the most effective tools and communication channels and especially through the production of the game by a publisher. The project was defined through the succession of many research phases with the consultation of book and online sources and also with some tests. The analysis about the use of ornamental art over time highlighted how the main types of ornaments used over the time are from the nature and geometric world. Also, the study of texture highlighted how the sense of touch is very strong about it. In particular, through the analysis of the case studies, the projects for the visually impaired have pointed out that not only they use the sense of touch but also they use it in an original and interesting way, even for sighted people. A small analysis of what it means to "see with your hands” through case studies about only projects for blind people, highlighted the theme of game. In particular, it has been noted that the most interesting projects for blind people, in general, tend to address a smaller target. Furthermore, games for blind people are often the re-adaptation of existing games rather than systems designed to be used by everyone, regardless of how they are seen. Analyze the game and, above all, the game in relation to the sense of touch, has contributed to give different ideas, emerged in particular in the analysis of case studies concerning board games that use the touch in an obvious or original way. At this point, before proceeding to the definition of the project (the card game) it was necessary to work on the main theme on which the project is built: the translation from visual to tactile. To translate visual texture graphics into tactile texture graphics, practical tests were carried out on a sample of people using card prototypes. In the end, the majority of the results were collected to establish the tactile price of each card. The project was defined by identifying the target audience and then moving on to the design of the brand, taking the name “BUIO - Accendi il tatto!” Starting from the translation of the textures, these were inserted into the cards of the game creating a card game that uses the sense of touch and the sense of sight. Then the game was tested through several playtests. Once the definitive version has been established, a prototype was created that can be used to promote the game and present it to interested editors, achieving the medium-term objectives and getting closer to the long-term ones.

Il progetto nasce da una forte passione per il disegno di texture, le quali sono strettamente legate al senso della vista e a quello del tatto. La traduzione di una texture visiva nella sua controparte tattile diventa quindi il tema principale su cui si costruisce il progetto, reso concreto attraverso la progettazione di un gioco di carte. Le carte previste dal gioco, infatti, utilizzano due tipi di texture: una da utilizzare con la vista e, quindi, ben visibile mentre, l’altra, da utilizzare con il tatto e invisibile alla vista (in quanto prevede l’impiego di un tracciato in rilievo trasparente). Il progetto si pone diversi obiettivi suddivisi in: a breve, medio e lungo termine. Gli obiettivi a breve termine (sviluppati in questa sede) prevedono la sensibilizzazione delle persone vedenti al tema della cecità e, più in generale, delle problematiche inerenti la vista, un utilizzo del tatto più consapevole e il favorire l’interazione tra le persone facendole divertire. Gli obiettivi a lungo termine (non sviluppati in questa sede) prevedono la progettazione di un gioco che possa essere utilizzato anche da persone cieche e la sua produzione. Infine, gli obiettivi a medio termine (delineati in questa sede), ponendosi come un ponte tra obiettivi a breve termine e obiettivi a lungo termine, prevedono la promozione del gioco attraverso gli strumenti e i canali di comunicazione più efficaci e, soprattutto, la produzione del gioco attraverso un editore. Il progetto si è delineato attraverso il susseguirsi di diverse fasi di ricerca che hanno previsto la consultazione sia di fonti bibliografiche che online ma anche di test da svolgere su un campione di persone. L’analisi dell’utilizzo dei motivi ornamentali nel corso del tempo ha portato ad identificare le principali tipologie di ornamenti utilizzati: provenienti dal mondo della natura e da quello geometrico. Lo studio delle texture ha evidenziato la forte componente tattile legata a questo tema. In particolar modo, attraverso l’analisi dei casi studio, sono emersi i progetti per i non vedenti che prevedono non solo un utilizzo del tatto molto evidente ma anche originale e interessante pure per le persone vedenti. Un piccolo approfondimento su cosa significhi “vedere con le mani” e, soprattutto, attraverso casi studio inerenti solo progetti per non vedenti ha fatto poi emergere la tematica del gioco. In particolar modo si è visto che, i progetti più interessanti per non vedenti, in linea generale tendono a rivolgersi ad un target più piccolo. Inoltre, per quanto riguarda il gioco, i giochi per non vedenti sono spesso il riadattamento di giochi già esistenti piuttosto che sistemi pensati per essere utilizzati da tutti, indipendentemente da come si vede. Analizzare il gioco e, soprattutto, il gioco in relazione al tatto ha contribuito a dare diversi spunti, emersi in particolar modo nell’analisi di casi studio riguardanti giochi da tavolo che utilizzassero il tatto in modo evidente o originale. A questo punto, prima di procedere alla definizione del progetto inerente il gioco di carte è stato necessario lavorare sul tema principale su cui il progetto si costruisce: la traduzione dal visivo al tattile. Per tradurre la grafica delle texture visive nella grafica delle texture tattili sono stati utilizzati dei test pratici svolti su un campione di persone, utilizzando dei prototipi delle carte. Alla fine sono stati la maggioranza dei risultati raccolti a stabilire il corrispettivo tattile di ogni carta. Il progetto è stato definito attraverso l’identificazione del target di riferimento per poi passare alla progettazione del marchio, prendendo il nome di “BUIO – Accendi il tatto!”. A partire dalla traduzione delle texture, queste, sono state inserite nelle carte del gioco creando così un gioco di carte che utilizza il senso del tatto e quello della vista. Il gioco è stato poi testato attraverso diversi playtest. Una volta stabilita la versione definitiva né è stato creato un prototipo che potrà essere utilizzato per promuovere il gioco e presentarlo agli editori interessati, realizzando così anche gli obiettivi a medio termine e avvicinandoci alla realizzazione di quelli a lungo termine.

Buio. Accendi il tatto ! Un gioco di carte per sperimentare la traduzione dal visivo al tattile

BOTTAINI, SARA
2016/2017

Abstract

The project started from an intensive passion for the design of textures, which are strictly connected to the sense of sight and touch. The main theme of the project is the translation from visual texture to tactile texture through a card game. Infact, the game’s cards use two types of texture: one is clearly visibile with the sight sense and another one is “visible” with the touch sense and invisibile by the sight (infact it uses an invisible trace). The project has several objectives divided into: short, medium and long term. The short-term objectives are the awareness of blindness for people without any visual handicap, a more conscious use of touch and more interaction between people. The long-term objectives are the design and the production of a game that can also be used by blind people. Finally, the medium-term objectives are the game’s promotion through the most effective tools and communication channels and especially through the production of the game by a publisher. The project was defined through the succession of many research phases with the consultation of book and online sources and also with some tests. The analysis about the use of ornamental art over time highlighted how the main types of ornaments used over the time are from the nature and geometric world. Also, the study of texture highlighted how the sense of touch is very strong about it. In particular, through the analysis of the case studies, the projects for the visually impaired have pointed out that not only they use the sense of touch but also they use it in an original and interesting way, even for sighted people. A small analysis of what it means to "see with your hands” through case studies about only projects for blind people, highlighted the theme of game. In particular, it has been noted that the most interesting projects for blind people, in general, tend to address a smaller target. Furthermore, games for blind people are often the re-adaptation of existing games rather than systems designed to be used by everyone, regardless of how they are seen. Analyze the game and, above all, the game in relation to the sense of touch, has contributed to give different ideas, emerged in particular in the analysis of case studies concerning board games that use the touch in an obvious or original way. At this point, before proceeding to the definition of the project (the card game) it was necessary to work on the main theme on which the project is built: the translation from visual to tactile. To translate visual texture graphics into tactile texture graphics, practical tests were carried out on a sample of people using card prototypes. In the end, the majority of the results were collected to establish the tactile price of each card. The project was defined by identifying the target audience and then moving on to the design of the brand, taking the name “BUIO - Accendi il tatto!” Starting from the translation of the textures, these were inserted into the cards of the game creating a card game that uses the sense of touch and the sense of sight. Then the game was tested through several playtests. Once the definitive version has been established, a prototype was created that can be used to promote the game and present it to interested editors, achieving the medium-term objectives and getting closer to the long-term ones.
ARC III - Scuola del Design
20-apr-2018
2016/2017
Il progetto nasce da una forte passione per il disegno di texture, le quali sono strettamente legate al senso della vista e a quello del tatto. La traduzione di una texture visiva nella sua controparte tattile diventa quindi il tema principale su cui si costruisce il progetto, reso concreto attraverso la progettazione di un gioco di carte. Le carte previste dal gioco, infatti, utilizzano due tipi di texture: una da utilizzare con la vista e, quindi, ben visibile mentre, l’altra, da utilizzare con il tatto e invisibile alla vista (in quanto prevede l’impiego di un tracciato in rilievo trasparente). Il progetto si pone diversi obiettivi suddivisi in: a breve, medio e lungo termine. Gli obiettivi a breve termine (sviluppati in questa sede) prevedono la sensibilizzazione delle persone vedenti al tema della cecità e, più in generale, delle problematiche inerenti la vista, un utilizzo del tatto più consapevole e il favorire l’interazione tra le persone facendole divertire. Gli obiettivi a lungo termine (non sviluppati in questa sede) prevedono la progettazione di un gioco che possa essere utilizzato anche da persone cieche e la sua produzione. Infine, gli obiettivi a medio termine (delineati in questa sede), ponendosi come un ponte tra obiettivi a breve termine e obiettivi a lungo termine, prevedono la promozione del gioco attraverso gli strumenti e i canali di comunicazione più efficaci e, soprattutto, la produzione del gioco attraverso un editore. Il progetto si è delineato attraverso il susseguirsi di diverse fasi di ricerca che hanno previsto la consultazione sia di fonti bibliografiche che online ma anche di test da svolgere su un campione di persone. L’analisi dell’utilizzo dei motivi ornamentali nel corso del tempo ha portato ad identificare le principali tipologie di ornamenti utilizzati: provenienti dal mondo della natura e da quello geometrico. Lo studio delle texture ha evidenziato la forte componente tattile legata a questo tema. In particolar modo, attraverso l’analisi dei casi studio, sono emersi i progetti per i non vedenti che prevedono non solo un utilizzo del tatto molto evidente ma anche originale e interessante pure per le persone vedenti. Un piccolo approfondimento su cosa significhi “vedere con le mani” e, soprattutto, attraverso casi studio inerenti solo progetti per non vedenti ha fatto poi emergere la tematica del gioco. In particolar modo si è visto che, i progetti più interessanti per non vedenti, in linea generale tendono a rivolgersi ad un target più piccolo. Inoltre, per quanto riguarda il gioco, i giochi per non vedenti sono spesso il riadattamento di giochi già esistenti piuttosto che sistemi pensati per essere utilizzati da tutti, indipendentemente da come si vede. Analizzare il gioco e, soprattutto, il gioco in relazione al tatto ha contribuito a dare diversi spunti, emersi in particolar modo nell’analisi di casi studio riguardanti giochi da tavolo che utilizzassero il tatto in modo evidente o originale. A questo punto, prima di procedere alla definizione del progetto inerente il gioco di carte è stato necessario lavorare sul tema principale su cui il progetto si costruisce: la traduzione dal visivo al tattile. Per tradurre la grafica delle texture visive nella grafica delle texture tattili sono stati utilizzati dei test pratici svolti su un campione di persone, utilizzando dei prototipi delle carte. Alla fine sono stati la maggioranza dei risultati raccolti a stabilire il corrispettivo tattile di ogni carta. Il progetto è stato definito attraverso l’identificazione del target di riferimento per poi passare alla progettazione del marchio, prendendo il nome di “BUIO – Accendi il tatto!”. A partire dalla traduzione delle texture, queste, sono state inserite nelle carte del gioco creando così un gioco di carte che utilizza il senso del tatto e quello della vista. Il gioco è stato poi testato attraverso diversi playtest. Una volta stabilita la versione definitiva né è stato creato un prototipo che potrà essere utilizzato per promuovere il gioco e presentarlo agli editori interessati, realizzando così anche gli obiettivi a medio termine e avvicinandoci alla realizzazione di quelli a lungo termine.
Tesi di laurea Magistrale
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10589/140887