In this thesis, I explore the concept of house-museum in milan by mapping and gathering detailed information on architectural style and history. Permanent setting has been discovered as a challenge based on the research on house-museum. It is the intent of this thesis to establish the importance of ephemeral architecture. Therefore, I have introduced the play as a machine which is more than an advanced mechanical engineering but a way of thinking and philosophy as it simply offers infinite possibilities and boundless opportunities within the interiors. Providing this ever-changing mechanism invites the user to re-think and re-imagine the space’s function as well as it’s form. Therefore it is collaborative and interactive. In other words, The space is not only determined by an architect and/or a designer but also the user. It is clear that the space we live in shapes us consciously as well as subconsciously. That statement made me question what if we shape the space we live in?, what if we have a power to control the space? What if we have a possibility to narrate the space? Those questions have led me to design the play. In my opinion, the future home arises questions, and allows each individual -no matter how different they are- the opportunity to create, to dream and to find new meanings.

In questa tesi, esploro il concetto di casa-museo a Milano mappando e raccogliendo informazioni dettagliate su stile architettonico e storia. L'ambientazione permanente è stata scoperta come una sfida basata sulla ricerca sulla casa museo. È l'intento di questa tesi di stabilire l'importanza dell'architettura effimera. Pertanto, ho introdotto il gioco come una macchina che è più di un'ingegneria meccanica avanzata ma un modo di pensare, e la filosofia in quanto offre sempli-cemente infinite possibilità e infinite opportunità all'interno degli interni. Fornire questo mecca-nismo in continua evoluzione invita l'utente a ripensare e ri-immaginare la funzione dello spazio così come la sua forma. Pertanto è collaborativo e interattivo. In altre parole, lo spazio non è de-terminato solo da un architetto e / o da un designer, ma anche dall'utente. È chiaro che lo spazio in cui viviamo ci modella in modo consapevole e subconscio. Questa affermazione mi ha fatto du-bitare di se modelliamo lo spazio in cui viviamo? E se avessimo il potere di controllare lo spazio? E se avessimo la possibilità di narrare lo spazio? Queste domande mi hanno portato a progettare il gioco, una macchina. Per me, la casa futura pone delle domande e consente a ogni individuo - non importa quanto siano diversi - l'opportunità di creare, sognare e trovare nuovi significati.

The play. House museum. Nolo district, Milan, Italy

SUKRUOGLU, SEVCAN
2018/2019

Abstract

In this thesis, I explore the concept of house-museum in milan by mapping and gathering detailed information on architectural style and history. Permanent setting has been discovered as a challenge based on the research on house-museum. It is the intent of this thesis to establish the importance of ephemeral architecture. Therefore, I have introduced the play as a machine which is more than an advanced mechanical engineering but a way of thinking and philosophy as it simply offers infinite possibilities and boundless opportunities within the interiors. Providing this ever-changing mechanism invites the user to re-think and re-imagine the space’s function as well as it’s form. Therefore it is collaborative and interactive. In other words, The space is not only determined by an architect and/or a designer but also the user. It is clear that the space we live in shapes us consciously as well as subconsciously. That statement made me question what if we shape the space we live in?, what if we have a power to control the space? What if we have a possibility to narrate the space? Those questions have led me to design the play. In my opinion, the future home arises questions, and allows each individual -no matter how different they are- the opportunity to create, to dream and to find new meanings.
ARC I - Scuola di Architettura Urbanistica Ingegneria delle Costruzioni
24-lug-2019
2018/2019
In questa tesi, esploro il concetto di casa-museo a Milano mappando e raccogliendo informazioni dettagliate su stile architettonico e storia. L'ambientazione permanente è stata scoperta come una sfida basata sulla ricerca sulla casa museo. È l'intento di questa tesi di stabilire l'importanza dell'architettura effimera. Pertanto, ho introdotto il gioco come una macchina che è più di un'ingegneria meccanica avanzata ma un modo di pensare, e la filosofia in quanto offre sempli-cemente infinite possibilità e infinite opportunità all'interno degli interni. Fornire questo mecca-nismo in continua evoluzione invita l'utente a ripensare e ri-immaginare la funzione dello spazio così come la sua forma. Pertanto è collaborativo e interattivo. In altre parole, lo spazio non è de-terminato solo da un architetto e / o da un designer, ma anche dall'utente. È chiaro che lo spazio in cui viviamo ci modella in modo consapevole e subconscio. Questa affermazione mi ha fatto du-bitare di se modelliamo lo spazio in cui viviamo? E se avessimo il potere di controllare lo spazio? E se avessimo la possibilità di narrare lo spazio? Queste domande mi hanno portato a progettare il gioco, una macchina. Per me, la casa futura pone delle domande e consente a ogni individuo - non importa quanto siano diversi - l'opportunità di creare, sognare e trovare nuovi significati.
Tesi di laurea Magistrale
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10589/148197