Stroke survivors often experience paralysis on one side of their body, which is called hemiplegia. We focussed on the hand rehabilitation. The hand being at the center of any human activity, it is essential to recover a maximum of its functionalities. After coming back from the hospital, patients tend to stop training as frequently as they were, because the frequency of their supervised sessions is decreasing. Sometimes it only implies stagnation in their rehabilitation, but it can also cause a regression. For this reason, we decided to design a product to motivate patients to continue their training at home, once out of the hospital. The product would keep the users motivated even in a stage of stagnation of the rehabilitation. We create a device that is paired with a virtual reality game, specially designed for rehabilitation. The device is allowing the patients to train seven different grips that are commonly used in activity of daily living. Moreover, it is a device that will adapt to the hand of the patient and be affordable to everyone. This thesis starts with the research that support our concept generation, followed by the description of our concept and finally the presentation of the product development of the device and the associated video game.

Le persone colpite da ictus sviluppano spesso una paralisi della metà del loro corpo, chiamata emiplegia. Ci siamo focalizzati sulla riabilitazione della mano. La quale è al centro della maggior parte delle attività umane, ed è essenziale recuperare il piu possibile le sue funzionalità. Al ritorno a casa dell'ospedale, i pazienti tendono a non condure piu con la stesse frequenza i loro esercizi di riabilitazione, perchè il ritmo delle attività supervisionate da un terapeuta diminuisce progressivamente. A volte, ne consegue una stagnazione nel loro processo di guarigione, e talvolta è anche causa di una regressione. Per questa ragione, abbiamo pensato ad un prodotto che motivasse i pazienti a continuare la loro riabilitazione da soli a casa, con la stessa costanza che hanno mentenuto precedentemente in ospedale. Il prodotto incentiverebbe i utenti anche durante una fase di stagnazione dei loro progressi. Abbiamo creato un device che è associato ad un videogioco, appositamente ideato per la riabilitazione. Il prodotto permette ai pazienti di allenare sette differenti tipi di prese che sono comunemente usata nella vità di tutti i giorni. Inoltre, il device si adatta alla taglia della mano del paziente ed è economicamente accessibile a tutti. La tesi comincia con la ricerca alla base del nostro concept, seguita della descrizione dello stesso e termina con la presentazione dello sviluppo del prodotto, del device e del videogioco associato.

UHMA. A new solution for post-stroke home-based hand rehabilitation for patient with hemiparese

DUVAL-DACHARY, SARAH HÉLÈNE
2018/2019

Abstract

Stroke survivors often experience paralysis on one side of their body, which is called hemiplegia. We focussed on the hand rehabilitation. The hand being at the center of any human activity, it is essential to recover a maximum of its functionalities. After coming back from the hospital, patients tend to stop training as frequently as they were, because the frequency of their supervised sessions is decreasing. Sometimes it only implies stagnation in their rehabilitation, but it can also cause a regression. For this reason, we decided to design a product to motivate patients to continue their training at home, once out of the hospital. The product would keep the users motivated even in a stage of stagnation of the rehabilitation. We create a device that is paired with a virtual reality game, specially designed for rehabilitation. The device is allowing the patients to train seven different grips that are commonly used in activity of daily living. Moreover, it is a device that will adapt to the hand of the patient and be affordable to everyone. This thesis starts with the research that support our concept generation, followed by the description of our concept and finally the presentation of the product development of the device and the associated video game.
ARC III - Scuola del Design
3-ott-2019
2018/2019
Le persone colpite da ictus sviluppano spesso una paralisi della metà del loro corpo, chiamata emiplegia. Ci siamo focalizzati sulla riabilitazione della mano. La quale è al centro della maggior parte delle attività umane, ed è essenziale recuperare il piu possibile le sue funzionalità. Al ritorno a casa dell'ospedale, i pazienti tendono a non condure piu con la stesse frequenza i loro esercizi di riabilitazione, perchè il ritmo delle attività supervisionate da un terapeuta diminuisce progressivamente. A volte, ne consegue una stagnazione nel loro processo di guarigione, e talvolta è anche causa di una regressione. Per questa ragione, abbiamo pensato ad un prodotto che motivasse i pazienti a continuare la loro riabilitazione da soli a casa, con la stessa costanza che hanno mentenuto precedentemente in ospedale. Il prodotto incentiverebbe i utenti anche durante una fase di stagnazione dei loro progressi. Abbiamo creato un device che è associato ad un videogioco, appositamente ideato per la riabilitazione. Il prodotto permette ai pazienti di allenare sette differenti tipi di prese che sono comunemente usata nella vità di tutti i giorni. Inoltre, il device si adatta alla taglia della mano del paziente ed è economicamente accessibile a tutti. La tesi comincia con la ricerca alla base del nostro concept, seguita della descrizione dello stesso e termina con la presentazione dello sviluppo del prodotto, del device e del videogioco associato.
Tesi di laurea Magistrale
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