This thesis is about Designing for Sustainable Behavior change In Italian Public Spaces by utilizing Gamification Techniques. The objective is to solve the issue of cigarette littering by designing an interactive cigarette recycle bin that motivates and encourages smokers to responsibly dispose of their Cigarette Butts, utilizing their existing behavior instead of forcing them to change it. State of the Art was conducted to compare available solutions. A literature review was done to understand the environmental, health, and financial impact of cigarette littering. Research also included Gamification, its elements, and how effective they are in driving behavior change. The literature review was followed by a Quantitative to validate the literature data. Finally, a concept was developed to solve Cigarette Littering in within the context of transportation hubs & building entrances. The thesis also shows the design process development from multiple concepts arriving at the final one including sketches, 3D models, and renders. A working prototype is a next step to validate the concept and get feedback to develop the final product and make it ready for the market.

Questa tesi riguarda la Progettazione di un cambiamento di comportamento sostenibile negli Spazi Pubblici Italiani, con l’utilizzo della tecnica di ludicizzazione. L’obiettivo è di risolvere il problema delle sigarette gettate per terra, progettando un cestino interattivo in grado di motivare e incoraggiare i fumatori a smaltire responsabilmente i propri mozziconi di sigaretta, tenendo in considerazione il loro comportamento attuale, invece che costringerli a cambiarlo. Al fine di confermare i dati esistenti riguardanti il caso Italiano, è stata svolta una ricerca quantitativa. Conseguentemente è stato sviluppato un concept che, sfruttando l’azione di gettare il mozzicone, crea un gioco divertente, per motivare i fumatori a riciclare le loro sigarette. L’attività ricorda il gioco delle freccette, inducendo così i fumatori a gettare i loro mozziconi nel cestino. La tesi descrive il processo di design, partendo da numerosi concept, fino ad arrivare al design finale. Il passo successivo consisterà nello sviluppo di un prototipo funzionante al fine di convalidare il concept e ottenere riscontri per sviluppare il prodotto finale e metterlo sul mercato.

Designing an interactive cigarette recycle bin to trigger sustainable behavior change using gamification

Elzeney, Mostafa Mohammed Mostafa
2019/2020

Abstract

This thesis is about Designing for Sustainable Behavior change In Italian Public Spaces by utilizing Gamification Techniques. The objective is to solve the issue of cigarette littering by designing an interactive cigarette recycle bin that motivates and encourages smokers to responsibly dispose of their Cigarette Butts, utilizing their existing behavior instead of forcing them to change it. State of the Art was conducted to compare available solutions. A literature review was done to understand the environmental, health, and financial impact of cigarette littering. Research also included Gamification, its elements, and how effective they are in driving behavior change. The literature review was followed by a Quantitative to validate the literature data. Finally, a concept was developed to solve Cigarette Littering in within the context of transportation hubs & building entrances. The thesis also shows the design process development from multiple concepts arriving at the final one including sketches, 3D models, and renders. A working prototype is a next step to validate the concept and get feedback to develop the final product and make it ready for the market.
WALLY SCURATI, GIULIA
ARC III - Scuola del Design
2-ott-2020
2019/2020
Questa tesi riguarda la Progettazione di un cambiamento di comportamento sostenibile negli Spazi Pubblici Italiani, con l’utilizzo della tecnica di ludicizzazione. L’obiettivo è di risolvere il problema delle sigarette gettate per terra, progettando un cestino interattivo in grado di motivare e incoraggiare i fumatori a smaltire responsabilmente i propri mozziconi di sigaretta, tenendo in considerazione il loro comportamento attuale, invece che costringerli a cambiarlo. Al fine di confermare i dati esistenti riguardanti il caso Italiano, è stata svolta una ricerca quantitativa. Conseguentemente è stato sviluppato un concept che, sfruttando l’azione di gettare il mozzicone, crea un gioco divertente, per motivare i fumatori a riciclare le loro sigarette. L’attività ricorda il gioco delle freccette, inducendo così i fumatori a gettare i loro mozziconi nel cestino. La tesi descrive il processo di design, partendo da numerosi concept, fino ad arrivare al design finale. Il passo successivo consisterà nello sviluppo di un prototipo funzionante al fine di convalidare il concept e ottenere riscontri per sviluppare il prodotto finale e metterlo sul mercato.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10589/167120