The museum, undertaking to demonstrate the starting point of a particular country and regional civilization, is a country or a region's "cultural genes" that integrate functions of collection, education, academic research, international exchanges and cooperation, tourism, and others one place. Therefore, the museum's design is crucial to embody the museum's level and plays an essential role in the museum undertaking. The museum, as a social public service agency, is an essential part of social culture. Its preservation and study of the antiques aim to contribute to society's harmonious development and serve the social public. Exhibitions are the most effective spiritual and cultural products provided to society by the museum. It is an important means of social service, particularly the application of the novel exhibition methods in modern museum brought by the influence of the new technological revolution. Museums have always played a crucial role in narrating identities, and have been involved in their production and construction. The accelerated planetary circulation of people(s), objects, ideas and information, and the increasing encounter and hybridization of cultures, languages and histories are consistently challenging the traditional understandings of memory, cultural belonging and identity as they have usually been proposed until recently in European museums. In this framework, the politics and practices of museum representation are being questioned in their ability to depict and convey the complexities of present political, social and cultural scenarios and efficiently address diversified and multicultural audiences. The development of technology is changing even more rapidly in recent years, which brings more challenges and opportunities to re-consider about the future display space. To accommodate this change, the museum and exhibition space needs to be adjusted accordingly. Furthermore, digital exhibits, or virtual exhibits, have become commonplace in museums, and this intangible information is augmented to the exhibition space. These virtual elements, together with the original exhibition space, constitute a new space, so-called augmented space. In this new space provided by technical support, users in the museum will have incredible chemical reactions with exhibits, spaces and even other visitors. Under the premise of technological development, the diversity of virtual exhibits and augmented spaces has changed the spatial form of museums and users' interaction patterns. This research, will try to explain the new vision technology, mainly referring to one kind of virtual vision technology, augmented reality (AR), and virtual reality (VR) for the museum. VR can be considered an extreme form of AR. It can be said that AR is an application form of VR essence of A/VR to construct virtual exhibits digitally and display them to visitors through different devices. Simultaneously, it makes a more in-depth discussion of how the scientific and technological revolution changes the way museum exhibitions, spatial composition and interaction paradigm. Then proposes a design approach driven by user experience based on applications in the digital age and museum space experience. Redefines the relationship among visitors, exhibits, museum spaces, and curators. On this basis, try to estimate the technological development in the future, while discussing the new forms and reshaping museums and their spaces in the near future under the influence of virtual technology.

Il museo, impegnandosi a dimostrare il punto di partenza di un particolare paese e della civiltà regionale, è un paese o una regione "geni culturali" che integrano le funzioni di raccolta, educazione, ricerca accademica, scambi internazionali e cooperazione, turismo, e altri in un unico luogo. Pertanto, il design del museo è cruciale per incarnare il livello del museo e gioca un ruolo essenziale nell'impresa museale. Il museo, come agenzia di servizio pubblico sociale, è una parte essenziale della cultura sociale. La sua conservazione e lo studio delle antichità mirano a contribuire allo sviluppo armonioso della società e a servire il pubblico sociale. Le mostre sono i prodotti spirituali e culturali più efficaci forniti alla società dal museo. Si tratta di un importante mezzo di servizio sociale, in particolare l'applicazione dei nuovi metodi di esposizione nel museo moderno portato dall'influenza della nuova rivoluzione tecnologica. I musei hanno sempre giocato un ruolo cruciale nella narrazione delle identità, e sono stati coinvolti nella loro produzione e costruzione. L'accelerata circolazione planetaria di persone, oggetti, idee e informazioni, e il crescente incontro e l'ibridazione di culture, lingue e storie stanno costantemente sfidando i tradizionali concetti di memoria, appartenenza culturale e identità così come sono stati solitamente proposti fino a poco tempo fa nei musei europei. In questo quadro, le politiche e le pratiche della rappresentazione museale vengono messe in discussione nella loro capacità di rappresentare e trasmettere le complessità degli attuali scenari politici, sociali e culturali e di rivolgersi efficacemente a un pubblico diversificato e multiculturale. Lo sviluppo della tecnologia sta cambiando ancora più rapidamente negli ultimi anni, il che porta più sfide e opportunità per riconsiderare il futuro spazio espositivo. Per accogliere questo cambiamento, il museo e lo spazio espositivo devono essere adattati di conseguenza. Inoltre, le mostre digitali, o virtuali, sono diventate comuni nei musei, e queste informazioni immateriali sono aumentate nello spazio espositivo. Questi elementi virtuali, insieme allo spazio espositivo originale, costituiscono un nuovo spazio, il cosiddetto spazio aumentato. In questo nuovo spazio fornito dal supporto tecnico, gli utenti del museo avranno incredibili reazioni chimiche con gli oggetti esposti, gli spazi e anche gli altri visitatori. Sotto la premessa dello sviluppo tecnologico, la diversità delle mostre virtuali e degli spazi aumentati ha cambiato la forma spaziale dei musei e i modelli di interazione degli utenti. Questa ricerca cercherà di spiegare la nuova tecnologia di visione, riferendosi principalmente a un tipo di tecnologia di visione virtuale, la augmented reality (AR), e la virtual reality (VR) per il museo. VR può essere considerata una forma estrema di AR. Si può dire che l'AR è una forma di applicazione dell'essenza VR dell'A/VR per costruire mostre virtuali in modo digitale e mostrarle ai visitatori attraverso diversi dispositivi. Allo stesso tempo, fa una discussione più approfondita su come la rivoluzione scientifica e tecnologica cambia il modo in cui le mostre museali, la composizione spaziale e il paradigma di interazione. Poi propone un approccio progettuale guidato dall'esperienza dell'utente basato sulle applicazioni nell'era digitale e sull'esperienza dello spazio museale. Ridefinisce il rapporto tra visitatori, mostre, spazi museali e curatori. Su questa base, prova a stimare lo sviluppo tecnologico nel futuro, mentre discute le nuove forme e rimodella i musei e i loro spazi nel prossimo futuro sotto l'influenza della tecnologia virtuale.

Virtual experience in augmented exhibition. Virtual technology application in real musems and its impact on exhibition spaces

Tan, Shilong
2020/2021

Abstract

The museum, undertaking to demonstrate the starting point of a particular country and regional civilization, is a country or a region's "cultural genes" that integrate functions of collection, education, academic research, international exchanges and cooperation, tourism, and others one place. Therefore, the museum's design is crucial to embody the museum's level and plays an essential role in the museum undertaking. The museum, as a social public service agency, is an essential part of social culture. Its preservation and study of the antiques aim to contribute to society's harmonious development and serve the social public. Exhibitions are the most effective spiritual and cultural products provided to society by the museum. It is an important means of social service, particularly the application of the novel exhibition methods in modern museum brought by the influence of the new technological revolution. Museums have always played a crucial role in narrating identities, and have been involved in their production and construction. The accelerated planetary circulation of people(s), objects, ideas and information, and the increasing encounter and hybridization of cultures, languages and histories are consistently challenging the traditional understandings of memory, cultural belonging and identity as they have usually been proposed until recently in European museums. In this framework, the politics and practices of museum representation are being questioned in their ability to depict and convey the complexities of present political, social and cultural scenarios and efficiently address diversified and multicultural audiences. The development of technology is changing even more rapidly in recent years, which brings more challenges and opportunities to re-consider about the future display space. To accommodate this change, the museum and exhibition space needs to be adjusted accordingly. Furthermore, digital exhibits, or virtual exhibits, have become commonplace in museums, and this intangible information is augmented to the exhibition space. These virtual elements, together with the original exhibition space, constitute a new space, so-called augmented space. In this new space provided by technical support, users in the museum will have incredible chemical reactions with exhibits, spaces and even other visitors. Under the premise of technological development, the diversity of virtual exhibits and augmented spaces has changed the spatial form of museums and users' interaction patterns. This research, will try to explain the new vision technology, mainly referring to one kind of virtual vision technology, augmented reality (AR), and virtual reality (VR) for the museum. VR can be considered an extreme form of AR. It can be said that AR is an application form of VR essence of A/VR to construct virtual exhibits digitally and display them to visitors through different devices. Simultaneously, it makes a more in-depth discussion of how the scientific and technological revolution changes the way museum exhibitions, spatial composition and interaction paradigm. Then proposes a design approach driven by user experience based on applications in the digital age and museum space experience. Redefines the relationship among visitors, exhibits, museum spaces, and curators. On this basis, try to estimate the technological development in the future, while discussing the new forms and reshaping museums and their spaces in the near future under the influence of virtual technology.
ROCCA, ALESSANDRO
COCCHIARELLA, LUIGI
9-apr-2021
Il museo, impegnandosi a dimostrare il punto di partenza di un particolare paese e della civiltà regionale, è un paese o una regione "geni culturali" che integrano le funzioni di raccolta, educazione, ricerca accademica, scambi internazionali e cooperazione, turismo, e altri in un unico luogo. Pertanto, il design del museo è cruciale per incarnare il livello del museo e gioca un ruolo essenziale nell'impresa museale. Il museo, come agenzia di servizio pubblico sociale, è una parte essenziale della cultura sociale. La sua conservazione e lo studio delle antichità mirano a contribuire allo sviluppo armonioso della società e a servire il pubblico sociale. Le mostre sono i prodotti spirituali e culturali più efficaci forniti alla società dal museo. Si tratta di un importante mezzo di servizio sociale, in particolare l'applicazione dei nuovi metodi di esposizione nel museo moderno portato dall'influenza della nuova rivoluzione tecnologica. I musei hanno sempre giocato un ruolo cruciale nella narrazione delle identità, e sono stati coinvolti nella loro produzione e costruzione. L'accelerata circolazione planetaria di persone, oggetti, idee e informazioni, e il crescente incontro e l'ibridazione di culture, lingue e storie stanno costantemente sfidando i tradizionali concetti di memoria, appartenenza culturale e identità così come sono stati solitamente proposti fino a poco tempo fa nei musei europei. In questo quadro, le politiche e le pratiche della rappresentazione museale vengono messe in discussione nella loro capacità di rappresentare e trasmettere le complessità degli attuali scenari politici, sociali e culturali e di rivolgersi efficacemente a un pubblico diversificato e multiculturale. Lo sviluppo della tecnologia sta cambiando ancora più rapidamente negli ultimi anni, il che porta più sfide e opportunità per riconsiderare il futuro spazio espositivo. Per accogliere questo cambiamento, il museo e lo spazio espositivo devono essere adattati di conseguenza. Inoltre, le mostre digitali, o virtuali, sono diventate comuni nei musei, e queste informazioni immateriali sono aumentate nello spazio espositivo. Questi elementi virtuali, insieme allo spazio espositivo originale, costituiscono un nuovo spazio, il cosiddetto spazio aumentato. In questo nuovo spazio fornito dal supporto tecnico, gli utenti del museo avranno incredibili reazioni chimiche con gli oggetti esposti, gli spazi e anche gli altri visitatori. Sotto la premessa dello sviluppo tecnologico, la diversità delle mostre virtuali e degli spazi aumentati ha cambiato la forma spaziale dei musei e i modelli di interazione degli utenti. Questa ricerca cercherà di spiegare la nuova tecnologia di visione, riferendosi principalmente a un tipo di tecnologia di visione virtuale, la augmented reality (AR), e la virtual reality (VR) per il museo. VR può essere considerata una forma estrema di AR. Si può dire che l'AR è una forma di applicazione dell'essenza VR dell'A/VR per costruire mostre virtuali in modo digitale e mostrarle ai visitatori attraverso diversi dispositivi. Allo stesso tempo, fa una discussione più approfondita su come la rivoluzione scientifica e tecnologica cambia il modo in cui le mostre museali, la composizione spaziale e il paradigma di interazione. Poi propone un approccio progettuale guidato dall'esperienza dell'utente basato sulle applicazioni nell'era digitale e sull'esperienza dello spazio museale. Ridefinisce il rapporto tra visitatori, mostre, spazi museali e curatori. Su questa base, prova a stimare lo sviluppo tecnologico nel futuro, mentre discute le nuove forme e rimodella i musei e i loro spazi nel prossimo futuro sotto l'influenza della tecnologia virtuale.
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Descrizione: Doctoral dissertation of Tan Shilong
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10589/171010