In 2020, everyone is under coronavirus' influence. Each industry has to change and innovate actively to protect the ecosystem. Fashion is one of the hardest-hit industry. The primary research question is how the fashion industry can adapt to the pandemic situation and evolve to achieve a better user experience. After analysing and designing, this research thesis reveals an interactive way of fashion performance to better adapt to the context. Its structure mostly follows design thinking, from research to the prototype. There are five main chapters, research, current context, ideation, design, and prototype. The research stage is always the best period to get familiar with the target market or industry. In Italy, the fashion industry is essential for its economy, culture and lifestyle. In the first few months of 2019, the sector recorded a trend of + 3.5%. With about 500,000 employees (+ 0.3% compared to 2016), the fashion industry is the second manufacturing sector in Italy after metallurgical activities. Italy has most famous brands, such as Prada, Gucci, Armani, Missoni, Etc. "Made in Italy" becomes a symbol of high-quality handcraft; also it becomes a unique heritage to the world. There is no doubt about the importance of fashion in Italy. However, fashion is an entire industry; it contains thousands of activities, from each technic during sewing to the economic policy to run a global fashion world. In this essay, we will pick fashion show as the focus, the most attractive activity in the fashion world. There are interview conversations with experts of the fashion industry for getting the practical and actual observation and insight in the appendix. There is only one emergent issue in 2020, which is COVID-19. This pandemic epidemic situation pushes everyone on the precipice of the times. This public health emergency of international concern changes everyone continually. Citizen's life is restricted. Working remotely, shopping online, and a distant relationship are the normal states. However, COVID-19 influences the original society in both positive and negative way. In a positive aspect, it changes the order of ancient and traditional society. It means the revolution also brings innovation and efficiency. In the other hand, it destroys lots of industries because of the quarantine. Company and factory need to shut down. The economic crisis happens around every single one. In the ideation chapter, it explains a theoretical design system, variable element system. This idea is converted by analysing previous findings. This chapter also answers how in the fashion show background, the system can present the high immersive experience for users and how to combine the technology to deliver the concept from the current situation. The last subchapter, direction, shows the design preparation of a new AR fashion show application, which names Cybermoda. During this phase, it reveals the design questions for this thesis, how fashion show can remotely express the "Sense of Ritual" and how can fashion show satisfies the different demands under the development of technology. The design chapter contains the user experience design manners to detailed the new function and new relationships of Cybermoda. This application is a new platform for fashion insiders to share their professional opinion and understanding of the fashion show in the first place. For regular users, they have a new educational fashion show platform and can get the information for design and fashion show immediately. It remarkably improves the sense of participation under the epidemic as well as brings a new interactive experience. On the other hand, as an open platform, it also stimulates brands to create better products. It reduces the distance between the designer, fashion insider, and customer. After that, it explains how to build the prototype. This prototype divides into two parts, model and action. For the model part, I have used Cinema 4D, Character Creator 3 and Marvellous Designer to build the 3D models. For the action part, Cybermoda is made by Xcode for the iOS system. With the Reality Composer which plugs in the Xcode, the triggers and result can set directly on it. It is convenient for designers to build the application without coding or algorithm quickly. After that, there are two rounds of user testing within eleven people. The recording of the interview of user testing is in the last. In the future work chapter, it shows some possibilities and opportunities beyond. Overall, this thesis is written mainly in two parts, theoretical and practical. On the first three chapters, it describes the variable element system, and for the rest is about an experiment to verify the system. In the period of writing and designing, my perspective is from an interaction designer to consider and finding the solutions to research questions. Therefore, this thesis contains most design methods and design thinking from a user experience design concept or some of interaction design basis.

Nel 2020 l’impatto del coronavirus ha cambiato la vita di tutti . Ogni settore deve cambiare e innovare radicalmente per proteggere il proprio l'ecosistema. La moda è uno dei settori più colpiti. La domanda principale della mia ricerca è come l'industria della moda possa adattarsi alla situazione pandemica ed evolversi per ottenere una migliore esperienza utente. Dopo l’analisi e lo sviluppo di progetto, si vuole proporre un modo interattivo di svolgere una performance nella moda per adattarsi al contesto. La sua struttura segue principalmente il pensiero progettuale, dalla ricerca al prototipo. La tesi è divisa in cinque capitoli: ricerca, contesto attuale, ideazione, design e prototipo.    La fase di ricerca è sempre il periodo migliore per familiarizzare con il mercato o il settore di destinazione. In Italia, l'industria della moda è essenziale per la sua economia, cultura e stile di vita. Nei primi mesi del 2019 il settore ha registrato un trend del + 3,5%. Con circa 500.000 dipendenti (+ 0,3% rispetto al 2016), l'industria della moda è il secondo settore manifatturiero in Italia dopo l'attività metallurgica. L'Italia ha i marchi più famosi, come Prada, Gucci, Armani, Missoni, Etc. Il "Made in Italy" diventa un simbolo di alta qualità artigianale; anche diventa un patrimonio unico al mondo. Non c'è dubbio sull'importanza della moda in Italia. Tuttavia, la moda è un intero settore; contiene migliaia di attività, da ogni tecnica durante il cucito alla politica economica per gestire un mondo della moda globale. In questo saggio, sceglieremo la sfilata di moda come fulcro, l'attività più attraente nel mondo della moda. Ci sono conversazioni di interviste con esperti del settore della moda per ottenere l'osservazione e la comprensione pratica e reale nell'appendice.   C'è solo un problema emergente nel 2020, che è COVID-19. Questa situazione epidemica pandemica spinge tutti sull'orlo dei tempi. Questa emergenza sanitaria pubblica di interesse internazionale cambia continuamente tutti. La vita del cittadino è limitata. Lavorare da remoto, fare acquisti online e una relazione a distanza sono gli stati normali. Tuttavia, COVID-19 influenza la società originaria sia in modo positivo che negativo. In un aspetto positivo, cambia l'ordine della società antica e tradizionale. Significa che la rivoluzione porta anche innovazione ed efficienza. D'altra parte, distrugge molte industrie a causa della quarantena. L'azienda e la fabbrica devono chiudere. La crisi economica accade intorno a ognuno di loro.    Nel capitolo ideazione, spiega un sistema di progettazione teorico, sistema di elementi variabili. Questa idea viene convertita analizzando i risultati precedenti. Questo capitolo spiega anche come , sullo sfondo della sfilata di moda , il sistema possa presentare l'esperienza altamente immersiva per gli utenti e come combinare la tecnologia per fornire il concetto dalla situazione attuale. L'ultimo sottocapitolo, la regia, mostra la preparazione del design di una nuova applicazione per la sfilata di moda AR, che chiama Cybermoda . Durante questa fase, rivela le domande di design per questa tesi, come la sfilata di moda può esprimere a distanza il "senso del rito" e come può la sfilata soddisfi le diverse esigenze sotto lo sviluppo della tecnologia.    Il capitolo di progettazione contiene le modalità di progettazione dell'esperienza utente per dettagliare la nuova funzione e le nuove relazioni di Cybermoda . Questa applicazione è una nuova piattaforma per gli addetti ai lavori della moda per condividere la loro opinione professionale e la comprensione della sfilata di moda in primo luogo. Per gli utenti regolari, hanno una nuova piattaforma educativa per sfilate di moda e possono ottenere immediatamente le informazioni per il design e la sfilata di moda. Migliora notevolmente il senso di partecipazione all'epidemia e porta una nuova esperienza interattiva. D'altra parte, come piattaforma aperta, stimola anche i marchi a creare prodotti migliori. Riduce la distanza tra il designer, l'insider della moda e il cliente.   Dopodiché, spiega come costruire il prototipo. Questo prototipo si divide in due parti, modello e azione. Per la parte del modello, ho usato Cinema 4D, Character Creator 3 e Marvelous Designer per costruire i modelli 3D. Per la parte d'azione, Cybermoda è realizzato da Xcode per il sistema iOS. Con il Reality Composer che collega Xcode , i trigger e il risultato possono essere impostati direttamente su di esso. È conveniente per i progettisti creare rapidamente l'applicazione senza codifica o algoritmo. Successivamente, ci sono due round di test utente all'interno di undici persone. La registrazione dell'intervista di test utente è nell'ultima. Nel capitolo del lavoro futuro, mostra alcune possibilità e opportunità oltre.    Nel complesso, questa tesi è scritta principalmente in due parti, teorica e pratica. Nei primi tre capitoli, descrive il sistema degli elementi variabili, e per il resto riguarda un esperimento per verificare il sistema. Nel periodo di scrittura e progettazione, la mia prospettiva è quella di un designer di interazione per considerare e trovare le soluzioni alle domande di ricerca. Pertanto, questa tesi contiene la maggior parte dei metodi di progettazione e del pensiero progettuale da un concetto di progettazione dell'esperienza utente o da alcune basi di progettazione dell'interazione. 

A reflection under pandemic on fashion and interaction design

ZHOU, DONGJIN
2019/2020

Abstract

In 2020, everyone is under coronavirus' influence. Each industry has to change and innovate actively to protect the ecosystem. Fashion is one of the hardest-hit industry. The primary research question is how the fashion industry can adapt to the pandemic situation and evolve to achieve a better user experience. After analysing and designing, this research thesis reveals an interactive way of fashion performance to better adapt to the context. Its structure mostly follows design thinking, from research to the prototype. There are five main chapters, research, current context, ideation, design, and prototype. The research stage is always the best period to get familiar with the target market or industry. In Italy, the fashion industry is essential for its economy, culture and lifestyle. In the first few months of 2019, the sector recorded a trend of + 3.5%. With about 500,000 employees (+ 0.3% compared to 2016), the fashion industry is the second manufacturing sector in Italy after metallurgical activities. Italy has most famous brands, such as Prada, Gucci, Armani, Missoni, Etc. "Made in Italy" becomes a symbol of high-quality handcraft; also it becomes a unique heritage to the world. There is no doubt about the importance of fashion in Italy. However, fashion is an entire industry; it contains thousands of activities, from each technic during sewing to the economic policy to run a global fashion world. In this essay, we will pick fashion show as the focus, the most attractive activity in the fashion world. There are interview conversations with experts of the fashion industry for getting the practical and actual observation and insight in the appendix. There is only one emergent issue in 2020, which is COVID-19. This pandemic epidemic situation pushes everyone on the precipice of the times. This public health emergency of international concern changes everyone continually. Citizen's life is restricted. Working remotely, shopping online, and a distant relationship are the normal states. However, COVID-19 influences the original society in both positive and negative way. In a positive aspect, it changes the order of ancient and traditional society. It means the revolution also brings innovation and efficiency. In the other hand, it destroys lots of industries because of the quarantine. Company and factory need to shut down. The economic crisis happens around every single one. In the ideation chapter, it explains a theoretical design system, variable element system. This idea is converted by analysing previous findings. This chapter also answers how in the fashion show background, the system can present the high immersive experience for users and how to combine the technology to deliver the concept from the current situation. The last subchapter, direction, shows the design preparation of a new AR fashion show application, which names Cybermoda. During this phase, it reveals the design questions for this thesis, how fashion show can remotely express the "Sense of Ritual" and how can fashion show satisfies the different demands under the development of technology. The design chapter contains the user experience design manners to detailed the new function and new relationships of Cybermoda. This application is a new platform for fashion insiders to share their professional opinion and understanding of the fashion show in the first place. For regular users, they have a new educational fashion show platform and can get the information for design and fashion show immediately. It remarkably improves the sense of participation under the epidemic as well as brings a new interactive experience. On the other hand, as an open platform, it also stimulates brands to create better products. It reduces the distance between the designer, fashion insider, and customer. After that, it explains how to build the prototype. This prototype divides into two parts, model and action. For the model part, I have used Cinema 4D, Character Creator 3 and Marvellous Designer to build the 3D models. For the action part, Cybermoda is made by Xcode for the iOS system. With the Reality Composer which plugs in the Xcode, the triggers and result can set directly on it. It is convenient for designers to build the application without coding or algorithm quickly. After that, there are two rounds of user testing within eleven people. The recording of the interview of user testing is in the last. In the future work chapter, it shows some possibilities and opportunities beyond. Overall, this thesis is written mainly in two parts, theoretical and practical. On the first three chapters, it describes the variable element system, and for the rest is about an experiment to verify the system. In the period of writing and designing, my perspective is from an interaction designer to consider and finding the solutions to research questions. Therefore, this thesis contains most design methods and design thinking from a user experience design concept or some of interaction design basis.
MANZI, ALESSANDRO
ARC III - Scuola del Design
15-dic-2020
2019/2020
Nel 2020 l’impatto del coronavirus ha cambiato la vita di tutti . Ogni settore deve cambiare e innovare radicalmente per proteggere il proprio l'ecosistema. La moda è uno dei settori più colpiti. La domanda principale della mia ricerca è come l'industria della moda possa adattarsi alla situazione pandemica ed evolversi per ottenere una migliore esperienza utente. Dopo l’analisi e lo sviluppo di progetto, si vuole proporre un modo interattivo di svolgere una performance nella moda per adattarsi al contesto. La sua struttura segue principalmente il pensiero progettuale, dalla ricerca al prototipo. La tesi è divisa in cinque capitoli: ricerca, contesto attuale, ideazione, design e prototipo.    La fase di ricerca è sempre il periodo migliore per familiarizzare con il mercato o il settore di destinazione. In Italia, l'industria della moda è essenziale per la sua economia, cultura e stile di vita. Nei primi mesi del 2019 il settore ha registrato un trend del + 3,5%. Con circa 500.000 dipendenti (+ 0,3% rispetto al 2016), l'industria della moda è il secondo settore manifatturiero in Italia dopo l'attività metallurgica. L'Italia ha i marchi più famosi, come Prada, Gucci, Armani, Missoni, Etc. Il "Made in Italy" diventa un simbolo di alta qualità artigianale; anche diventa un patrimonio unico al mondo. Non c'è dubbio sull'importanza della moda in Italia. Tuttavia, la moda è un intero settore; contiene migliaia di attività, da ogni tecnica durante il cucito alla politica economica per gestire un mondo della moda globale. In questo saggio, sceglieremo la sfilata di moda come fulcro, l'attività più attraente nel mondo della moda. Ci sono conversazioni di interviste con esperti del settore della moda per ottenere l'osservazione e la comprensione pratica e reale nell'appendice.   C'è solo un problema emergente nel 2020, che è COVID-19. Questa situazione epidemica pandemica spinge tutti sull'orlo dei tempi. Questa emergenza sanitaria pubblica di interesse internazionale cambia continuamente tutti. La vita del cittadino è limitata. Lavorare da remoto, fare acquisti online e una relazione a distanza sono gli stati normali. Tuttavia, COVID-19 influenza la società originaria sia in modo positivo che negativo. In un aspetto positivo, cambia l'ordine della società antica e tradizionale. Significa che la rivoluzione porta anche innovazione ed efficienza. D'altra parte, distrugge molte industrie a causa della quarantena. L'azienda e la fabbrica devono chiudere. La crisi economica accade intorno a ognuno di loro.    Nel capitolo ideazione, spiega un sistema di progettazione teorico, sistema di elementi variabili. Questa idea viene convertita analizzando i risultati precedenti. Questo capitolo spiega anche come , sullo sfondo della sfilata di moda , il sistema possa presentare l'esperienza altamente immersiva per gli utenti e come combinare la tecnologia per fornire il concetto dalla situazione attuale. L'ultimo sottocapitolo, la regia, mostra la preparazione del design di una nuova applicazione per la sfilata di moda AR, che chiama Cybermoda . Durante questa fase, rivela le domande di design per questa tesi, come la sfilata di moda può esprimere a distanza il "senso del rito" e come può la sfilata soddisfi le diverse esigenze sotto lo sviluppo della tecnologia.    Il capitolo di progettazione contiene le modalità di progettazione dell'esperienza utente per dettagliare la nuova funzione e le nuove relazioni di Cybermoda . Questa applicazione è una nuova piattaforma per gli addetti ai lavori della moda per condividere la loro opinione professionale e la comprensione della sfilata di moda in primo luogo. Per gli utenti regolari, hanno una nuova piattaforma educativa per sfilate di moda e possono ottenere immediatamente le informazioni per il design e la sfilata di moda. Migliora notevolmente il senso di partecipazione all'epidemia e porta una nuova esperienza interattiva. D'altra parte, come piattaforma aperta, stimola anche i marchi a creare prodotti migliori. Riduce la distanza tra il designer, l'insider della moda e il cliente.   Dopodiché, spiega come costruire il prototipo. Questo prototipo si divide in due parti, modello e azione. Per la parte del modello, ho usato Cinema 4D, Character Creator 3 e Marvelous Designer per costruire i modelli 3D. Per la parte d'azione, Cybermoda è realizzato da Xcode per il sistema iOS. Con il Reality Composer che collega Xcode , i trigger e il risultato possono essere impostati direttamente su di esso. È conveniente per i progettisti creare rapidamente l'applicazione senza codifica o algoritmo. Successivamente, ci sono due round di test utente all'interno di undici persone. La registrazione dell'intervista di test utente è nell'ultima. Nel capitolo del lavoro futuro, mostra alcune possibilità e opportunità oltre.    Nel complesso, questa tesi è scritta principalmente in due parti, teorica e pratica. Nei primi tre capitoli, descrive il sistema degli elementi variabili, e per il resto riguarda un esperimento per verificare il sistema. Nel periodo di scrittura e progettazione, la mia prospettiva è quella di un designer di interazione per considerare e trovare le soluzioni alle domande di ricerca. Pertanto, questa tesi contiene la maggior parte dei metodi di progettazione e del pensiero progettuale da un concetto di progettazione dell'esperienza utente o da alcune basi di progettazione dell'interazione. 
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Descrizione: Test of the Thesis
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10589/171181