Questo lavoro nasce dalla convinzione che dietro ad un materiale semplice come il cartone, si nasconda un mondo affascinante e creativo. La prima parte si sofferma sugli aspetti maggiormente tecnico-scientifici del materiale, elencando le diverse tipologie di materiali esistenti, le caratteristiche fisiche di ciascuno e terminando con una riflessione sul riciclo e sull’attenzione che si dovrebbe porre alla progettazione degli oggetti in relazione al loro successivo smaltimento. La seconda, partendo da deduzioni che derivano dalla prima, approfondisce quattro tematiche. La prima tematica è quella del nomadismo e del viaggio, concetti facilmente riconducibili ad un materiale così leggero ed economico. La seconda è quella dell’ottenimento del massimo della resa con il minimo dello sforzo, riflessione che deriva dalla similitudine tra la struttura del cartone e le forme presenti in natura. La terza è il passaggio dalla bidimensionalità alla tridimensionalità, due mondi che il cartone unisce in modo semplice e per questo affascinante. L’ultima è quella della provvisorietà, una prerogativa di questo materiale, ma che forse è proprio responsabile del suo successo. Nell’ultima sezione del lavoro tutto ciò che viene raccontato nelle prima due parti prende forma. La forma è quella di un allestimento interattivo, ipotizzato all’interno della Cattedrale di via Procaccini a Milano. Tutto ciò che precedentemente era in forma scritta si anima e diviene, forme, luci, immagini, suoni e sensazioni. Un allestimento che si pone come obiettivo quello di creare uno spazio immersivo dove il visitatore diventi visit-attore, per citare una definizione di Studio Azzurro. Dove il cartone venga vissuto più che raccontato.

Dalla stiva alla boutique. Mostra interattiva sul cartone

BONAITI, ALICE
2009/2010

Abstract

Questo lavoro nasce dalla convinzione che dietro ad un materiale semplice come il cartone, si nasconda un mondo affascinante e creativo. La prima parte si sofferma sugli aspetti maggiormente tecnico-scientifici del materiale, elencando le diverse tipologie di materiali esistenti, le caratteristiche fisiche di ciascuno e terminando con una riflessione sul riciclo e sull’attenzione che si dovrebbe porre alla progettazione degli oggetti in relazione al loro successivo smaltimento. La seconda, partendo da deduzioni che derivano dalla prima, approfondisce quattro tematiche. La prima tematica è quella del nomadismo e del viaggio, concetti facilmente riconducibili ad un materiale così leggero ed economico. La seconda è quella dell’ottenimento del massimo della resa con il minimo dello sforzo, riflessione che deriva dalla similitudine tra la struttura del cartone e le forme presenti in natura. La terza è il passaggio dalla bidimensionalità alla tridimensionalità, due mondi che il cartone unisce in modo semplice e per questo affascinante. L’ultima è quella della provvisorietà, una prerogativa di questo materiale, ma che forse è proprio responsabile del suo successo. Nell’ultima sezione del lavoro tutto ciò che viene raccontato nelle prima due parti prende forma. La forma è quella di un allestimento interattivo, ipotizzato all’interno della Cattedrale di via Procaccini a Milano. Tutto ciò che precedentemente era in forma scritta si anima e diviene, forme, luci, immagini, suoni e sensazioni. Un allestimento che si pone come obiettivo quello di creare uno spazio immersivo dove il visitatore diventi visit-attore, per citare una definizione di Studio Azzurro. Dove il cartone venga vissuto più che raccontato.
GALBIATI, MARCELLO
DI BARTOLO, CARMELO
ARC III - Facolta' del Design
31-mar-2011
2009/2010
Tesi di laurea Magistrale
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10589/19369