I would like to sum up the whole project and the research I carried during these months with a simple statement: Design for the Real World This means keeping it real, there is no space in a project for distraction from the final user and of course it is pointless to go along with stereotypes. Everything must be discussed and analysed. I want to start a new chapter of my life feeling mature enough to give you all something useful and incredibly satisfying. In this project, I want to satisfy the needs of a curious teen that is looking for his/her place in the world with bright and shiny eyes. I want to collect all the data I found on the existing products and design something that is absolutely smart, filling the age gap I found in the eyewear market. There are no wearables designed specifically for teens and it results in a wrong fitting for many glasses and especially in a wrong perception of the eyewear item in the younger generations; teenage is a period of changes and sometimes people strive to accept them, also aesthetic has a crucial role in these years. Feeling nice and comfortable are not just vain requests, they are real needs that can operate on the psychology of the individual. Plus, adjusting the target by making wearable smart enough to achieve some goals is very stimulating for a young designer. I will fully explain my reasons and the way I found this topic, then I will resume in a complete way all the theoretical and practical research I made. Going through all these steps, I am showing you the new idea I got inspired to work on and present a brief for the project. I will show every detail of the project, leaving space for further evolution because I strongly believe successful products must have a second, third (and more) life with upgraded features. I will end with my conclusions, and you too. Do not forget this thesis is more than a project, it is a part of me.

Il progetto sviluppato con il contributo del relatore Luca Fois, docente al Politecnico di Milano, ed il mio team di lavoro allo sviluppo prodotto dell’azienda Centrostyle S.P.A., è nato per rispondere sia all’esigenza di creare un occhiale veramente in grado di accontentare la necessità di continuo cambiamento e crescita dei prodotti legati al Teenager, sia di vivere al passo con lo sviluppo tecnologico e proporre uno smart device indossabile capace di monitorare e avvisare l’utente in merito alla proporia salute. Il risultato è un oggetto di uso quotidiano legato ad un servizio che ne garantisce assistenza, piena funzionalità e una circolarità sempre più improntata ad un mondo che necessita soluzioni sostenibili e benefiche per l’ambiente. Il lavoro di ricerca è stato svolto in due direzioni: una teorica, basata su conoscenze legate a discipline dell’ambito medico/psicologico, ed una più pratica, volta invece ad esplorarela realtà materiale e materica che ci circonda per trovare spunti, analogie, buoni e cattivi esempi progettuali. In parallelo, questionari e user test hanno aiutato a dare una direzione al lavoro, permettendo momenti di scambio reciproco utile con il possibile pubblico a cui mi rivolgo. Dato il brief progettuale, sviluppato un concept di base, il rpogetto è stato realizzato nelle sue parti concrete, per poi lasciare spazio alla fantasia dei progettisti del futuro e, soprattutto, dei ragazzi che ogni giorno potranno toccare con mano quanto sia soddisfacente, meraviglioso, imprevedibile, curioso e colorato essere un Designer.

Visualise the future : matching smart implementation and aesthetic

GIANNI, ISABELLA
2021/2022

Abstract

I would like to sum up the whole project and the research I carried during these months with a simple statement: Design for the Real World This means keeping it real, there is no space in a project for distraction from the final user and of course it is pointless to go along with stereotypes. Everything must be discussed and analysed. I want to start a new chapter of my life feeling mature enough to give you all something useful and incredibly satisfying. In this project, I want to satisfy the needs of a curious teen that is looking for his/her place in the world with bright and shiny eyes. I want to collect all the data I found on the existing products and design something that is absolutely smart, filling the age gap I found in the eyewear market. There are no wearables designed specifically for teens and it results in a wrong fitting for many glasses and especially in a wrong perception of the eyewear item in the younger generations; teenage is a period of changes and sometimes people strive to accept them, also aesthetic has a crucial role in these years. Feeling nice and comfortable are not just vain requests, they are real needs that can operate on the psychology of the individual. Plus, adjusting the target by making wearable smart enough to achieve some goals is very stimulating for a young designer. I will fully explain my reasons and the way I found this topic, then I will resume in a complete way all the theoretical and practical research I made. Going through all these steps, I am showing you the new idea I got inspired to work on and present a brief for the project. I will show every detail of the project, leaving space for further evolution because I strongly believe successful products must have a second, third (and more) life with upgraded features. I will end with my conclusions, and you too. Do not forget this thesis is more than a project, it is a part of me.
ARC III - Scuola del Design
20-dic-2022
2021/2022
Il progetto sviluppato con il contributo del relatore Luca Fois, docente al Politecnico di Milano, ed il mio team di lavoro allo sviluppo prodotto dell’azienda Centrostyle S.P.A., è nato per rispondere sia all’esigenza di creare un occhiale veramente in grado di accontentare la necessità di continuo cambiamento e crescita dei prodotti legati al Teenager, sia di vivere al passo con lo sviluppo tecnologico e proporre uno smart device indossabile capace di monitorare e avvisare l’utente in merito alla proporia salute. Il risultato è un oggetto di uso quotidiano legato ad un servizio che ne garantisce assistenza, piena funzionalità e una circolarità sempre più improntata ad un mondo che necessita soluzioni sostenibili e benefiche per l’ambiente. Il lavoro di ricerca è stato svolto in due direzioni: una teorica, basata su conoscenze legate a discipline dell’ambito medico/psicologico, ed una più pratica, volta invece ad esplorarela realtà materiale e materica che ci circonda per trovare spunti, analogie, buoni e cattivi esempi progettuali. In parallelo, questionari e user test hanno aiutato a dare una direzione al lavoro, permettendo momenti di scambio reciproco utile con il possibile pubblico a cui mi rivolgo. Dato il brief progettuale, sviluppato un concept di base, il rpogetto è stato realizzato nelle sue parti concrete, per poi lasciare spazio alla fantasia dei progettisti del futuro e, soprattutto, dei ragazzi che ogni giorno potranno toccare con mano quanto sia soddisfacente, meraviglioso, imprevedibile, curioso e colorato essere un Designer.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10589/195864