With the Covid-19 pandemic, all normality came to a halt, lending itself to be observed and revealing its strengths and weaknesses. The contemporary complexity as well as its absurdities led the research to move between the social sciences, Italian linguistics, psychology and also the sciences of education, until concluding, what we could call a spiral path, with the design of a board game. The aim was to provide a support tool for the new generations and, on the other hand, a small dictionary for the previous ones who have struggled to understand the new contexts and languages that have arisen recently. Space plays a prominent role, and in particular that of the home because, as we know, it is "the place par excellence, though clearly not the only one, where experience is concretely staged".

Con la pandemia di Covid-19, tutta la normalità si è fermata, prestandosi a essere osservata e rivelando i suoi punti di forza e le sue debolezze. La complessità contemporanea così come le sue assurdità hanno portato la ricerca a muoversi tra le scienze sociali, la linguistica italiana, la psicologia e anche le scienze dell'educazione, fino a concludere, quello che potremmo definire un percorso a spirale, con la progettazione di un gioco da tavolo. L' obiettivo è stato quello di fornire uno strumento di supporto alle nuove generazioni e, dall'altra parte, un piccolo dizionario per quelle precedenti che hanno faticato a comprendere i nuovi contesti e i nuovi linguaggi sorti di recente. Lo spazio ha un ruolo in primo piano, e in particolare con riferimento a quello della casa perché, come sappiamo, è "il luogo per eccellenza, anche se evidentemente non l'unico, dove si mette in scena concretamente l'esperienza".

Interiors gamification. Unveiling the changing social landscape through a board game

Simonetti, Asia
2021/2022

Abstract

With the Covid-19 pandemic, all normality came to a halt, lending itself to be observed and revealing its strengths and weaknesses. The contemporary complexity as well as its absurdities led the research to move between the social sciences, Italian linguistics, psychology and also the sciences of education, until concluding, what we could call a spiral path, with the design of a board game. The aim was to provide a support tool for the new generations and, on the other hand, a small dictionary for the previous ones who have struggled to understand the new contexts and languages that have arisen recently. Space plays a prominent role, and in particular that of the home because, as we know, it is "the place par excellence, though clearly not the only one, where experience is concretely staged".
ARC III - Scuola del Design
4-mag-2023
2021/2022
Con la pandemia di Covid-19, tutta la normalità si è fermata, prestandosi a essere osservata e rivelando i suoi punti di forza e le sue debolezze. La complessità contemporanea così come le sue assurdità hanno portato la ricerca a muoversi tra le scienze sociali, la linguistica italiana, la psicologia e anche le scienze dell'educazione, fino a concludere, quello che potremmo definire un percorso a spirale, con la progettazione di un gioco da tavolo. L' obiettivo è stato quello di fornire uno strumento di supporto alle nuove generazioni e, dall'altra parte, un piccolo dizionario per quelle precedenti che hanno faticato a comprendere i nuovi contesti e i nuovi linguaggi sorti di recente. Lo spazio ha un ruolo in primo piano, e in particolare con riferimento a quello della casa perché, come sappiamo, è "il luogo per eccellenza, anche se evidentemente non l'unico, dove si mette in scena concretamente l'esperienza".
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