The thesis addresses the issue of creative block among designers and presents Spark, a physical device that employs generative artificial intelligence to support idea generation. The project stems from the observation that, like other categories of creative professionals, designers also experience moments of blockage within their design process. Through a research phase combining theoretical analysis, questionnaires, and qualitative interviews, the main causes of creative block and the strategies currently used to overcome it were identified. These findings guided the definition of the product requirements and the design of its behavior. Spark generates short stimuli — words, questions, or images — produced by an artificial intelligence model trained on a specifically curated dataset. The stimuli do not provide solutions but help designers in the ideation phase to reframe the problem and reactivate the creative process. The result is an innovative object that combines the cognitive effectiveness of artificial intelligence with the rituality of physical interaction, fostering a more conscious, transparent, and reflective relationship between the user and technology.

La tesi affronta il tema del blocco creativo nei designer e propone la progettazione di Spark, un dispositivo fisico che utilizza l’intelligenza artificiale generativa per supportare la produzione di idee. Il progetto nasce dall’osservazione che, come altre categorie di creativi, anche i designer sperimentano momenti di blocco nel proprio processo progettuale. Attraverso una fase di ricerca composta da analisi teorica, questionari e interviste qualitative, sono state individuate le principali cause del blocco creativo e le strategie attualmente adottate per superarlo. Queste evidenze hanno orientato la definizione dei requisiti del prodotto e la progettazione del suo comportamento. Spark genera stimoli brevi — parole, domande o immagini — elaborati da un modello di intelligenza artificiale addestrato su un dataset curato appositamente. Gli stimoli non forniscono soluzioni, ma aiutano il designer in fase di ideazione a riformulare il problema e a riattivare il processo creativo. Il risultato è un oggetto innovativo, che unisce l’efficacia cognitiva dell’intelligenza artificiale alla ritualità dell’interazione fisica, promuovendo una relazione più consapevole, trasparente e riflessiva tra l’utente e la tecnologia.

Spark : dispositivo AI per aiutare i designer a superare i blocchi creativi

Calloni, Damiano
2024/2025

Abstract

The thesis addresses the issue of creative block among designers and presents Spark, a physical device that employs generative artificial intelligence to support idea generation. The project stems from the observation that, like other categories of creative professionals, designers also experience moments of blockage within their design process. Through a research phase combining theoretical analysis, questionnaires, and qualitative interviews, the main causes of creative block and the strategies currently used to overcome it were identified. These findings guided the definition of the product requirements and the design of its behavior. Spark generates short stimuli — words, questions, or images — produced by an artificial intelligence model trained on a specifically curated dataset. The stimuli do not provide solutions but help designers in the ideation phase to reframe the problem and reactivate the creative process. The result is an innovative object that combines the cognitive effectiveness of artificial intelligence with the rituality of physical interaction, fostering a more conscious, transparent, and reflective relationship between the user and technology.
RAMPINO, LUCIA ROSA ELENA
ARC III - Scuola del Design
10-dic-2025
2024/2025
La tesi affronta il tema del blocco creativo nei designer e propone la progettazione di Spark, un dispositivo fisico che utilizza l’intelligenza artificiale generativa per supportare la produzione di idee. Il progetto nasce dall’osservazione che, come altre categorie di creativi, anche i designer sperimentano momenti di blocco nel proprio processo progettuale. Attraverso una fase di ricerca composta da analisi teorica, questionari e interviste qualitative, sono state individuate le principali cause del blocco creativo e le strategie attualmente adottate per superarlo. Queste evidenze hanno orientato la definizione dei requisiti del prodotto e la progettazione del suo comportamento. Spark genera stimoli brevi — parole, domande o immagini — elaborati da un modello di intelligenza artificiale addestrato su un dataset curato appositamente. Gli stimoli non forniscono soluzioni, ma aiutano il designer in fase di ideazione a riformulare il problema e a riattivare il processo creativo. Il risultato è un oggetto innovativo, che unisce l’efficacia cognitiva dell’intelligenza artificiale alla ritualità dell’interazione fisica, promuovendo una relazione più consapevole, trasparente e riflessiva tra l’utente e la tecnologia.
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10589/246205