This thesis aims to investigate the problems related to the introverted personalities in a Western society strongly based and built around the ideal of extraversion. This ideal directly and indirectly influences all the aspects of our life, establishing itself as the only acceptable model of personality and the only one with possibility of success and happiness. Starting with a brief research of what are, from a psychological point of view, introversion and extraversion, I move then on an historical overview that explain how this ideal has imposed on our society. The intension is to highlight, through biological, sociological and anthropological analysis and research, the stereotypes, prejudices and mechanisms of exclusion and social stigma that can afflict individuals that don’t reflect the social ideal of extraversion. The thesis is placed in the field of Game Studies and Game Design, with the aim of using these tools to raise awareness on the subject and convey complex messages. In particular, persuasive games and games for social change have been analysed. These games persuade players to change their opinion or their behavior on the proposed topic. This research has led to a prototype game: Verso la Bottega. Through the game artifact the players are invited to put themselves in the shoes of an introvert or extravert character, allowing to identify themselves with the situations and the sensations that that particular psychological type experiences. The game however don’t pose a judgment on which of the two types is preferable.

Questa tesi vuole indagare le problematiche legate alle personalità introverse in una società occidentale fortemente improntata e costruita attorno all’ideale di estroversione. Questo ideale influenza in maniera diretta ed indiretta tutti gli aspetti della nostra vita, arrivando ad imporsi come unico modello di personalità accettabile e l’unico con possibilità di successo e felicità. Partendo con una breve ricerca di quello che sia l’introversione e l’estroversione dal punto di vista psicologico, si passa poi ad una panoramica storica che spiega come questo ideale si sia imposto nella nostra società. La trattazione ha l’intenzione di mettere in evidenza, attraverso analisi e ricerche biologico-sociologiche e antropologiche, gli stereotipi, i pregiudizi ed i meccanismi di esclusione e di stigma sociale che si possono venire a creare verso individui che non rispecchiano l’ideale sociale dell’estroversione. La tesi si pone all’interno dei Game Studies e del Game Design, con lo scopo di utilizzare questi strumenti per sensibilizzare sull’argomento e veicolare messaggi complessi. In particolare, sono presi in analisi i persuasive games ed i giochi per il cambiamento sociale, che persuadono i giocatori a cambiare opinione o comportamento sulle tematiche affrontate. Questa ricerca ha quindi portato ad uno sbocco progettuale con il prototipo di un gioco: Verso la Bottega. Attraverso l’artefatto ludico i giocatori sono spinti a mettersi nei panni di un personaggio introverso o estroverso, permettendo di immedesimarsi nelle situazioni e nelle sensazioni che prova quel determinato tipo psicologico, senza però emettere un giudizio su quale dei due tipi sia preferibile.

Introversione & estroversione. Paradigmi ludici per migliorare la comunicazione intersoggettiva

PRACCHI, ANDREA
2017/2018

Abstract

This thesis aims to investigate the problems related to the introverted personalities in a Western society strongly based and built around the ideal of extraversion. This ideal directly and indirectly influences all the aspects of our life, establishing itself as the only acceptable model of personality and the only one with possibility of success and happiness. Starting with a brief research of what are, from a psychological point of view, introversion and extraversion, I move then on an historical overview that explain how this ideal has imposed on our society. The intension is to highlight, through biological, sociological and anthropological analysis and research, the stereotypes, prejudices and mechanisms of exclusion and social stigma that can afflict individuals that don’t reflect the social ideal of extraversion. The thesis is placed in the field of Game Studies and Game Design, with the aim of using these tools to raise awareness on the subject and convey complex messages. In particular, persuasive games and games for social change have been analysed. These games persuade players to change their opinion or their behavior on the proposed topic. This research has led to a prototype game: Verso la Bottega. Through the game artifact the players are invited to put themselves in the shoes of an introvert or extravert character, allowing to identify themselves with the situations and the sensations that that particular psychological type experiences. The game however don’t pose a judgment on which of the two types is preferable.
ARC III - Scuola del Design
16-apr-2019
2017/2018
Questa tesi vuole indagare le problematiche legate alle personalità introverse in una società occidentale fortemente improntata e costruita attorno all’ideale di estroversione. Questo ideale influenza in maniera diretta ed indiretta tutti gli aspetti della nostra vita, arrivando ad imporsi come unico modello di personalità accettabile e l’unico con possibilità di successo e felicità. Partendo con una breve ricerca di quello che sia l’introversione e l’estroversione dal punto di vista psicologico, si passa poi ad una panoramica storica che spiega come questo ideale si sia imposto nella nostra società. La trattazione ha l’intenzione di mettere in evidenza, attraverso analisi e ricerche biologico-sociologiche e antropologiche, gli stereotipi, i pregiudizi ed i meccanismi di esclusione e di stigma sociale che si possono venire a creare verso individui che non rispecchiano l’ideale sociale dell’estroversione. La tesi si pone all’interno dei Game Studies e del Game Design, con lo scopo di utilizzare questi strumenti per sensibilizzare sull’argomento e veicolare messaggi complessi. In particolare, sono presi in analisi i persuasive games ed i giochi per il cambiamento sociale, che persuadono i giocatori a cambiare opinione o comportamento sulle tematiche affrontate. Questa ricerca ha quindi portato ad uno sbocco progettuale con il prototipo di un gioco: Verso la Bottega. Attraverso l’artefatto ludico i giocatori sono spinti a mettersi nei panni di un personaggio introverso o estroverso, permettendo di immedesimarsi nelle situazioni e nelle sensazioni che prova quel determinato tipo psicologico, senza però emettere un giudizio su quale dei due tipi sia preferibile.
Tesi di laurea Magistrale
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Utilizza questo identificativo per citare o creare un link a questo documento: https://hdl.handle.net/10589/147191