La tesi presenta e spiega il progetto dell’interfaccia utente grafica per una serie di giochi pensati per l’uso da parte di bambini autistici. I giochi sono motion-based, ovvero basati sul movimento del corpo, e touchless, non prevedendo la presenza di oggetti fisici (mouse, tastiere o controller di vario tipo) tra l’utilizzatore e il gioco. Esperienza utente, user centered design, usabilità, interazione e apprendimento sono tra le parole chiave e i concetti base che sono stati necessari per il progetto di quanto rappresentato e spiegato nelle pagine seguenti. La tesi si svolge in collaborazione con alcuni studenti di Ingegneria informatica presso il Politecnico di Milano, che hanno il compito di rendere funzionante il progetto grafico, facendolo diventare sperimentabile ed utilizzabile nella realtà.
Autismo : progettare per l'enigma. Progetto di interfacce grafiche di giochi interattivi touchless e motion based per l’autismo infantile
MOLTENI, ANDREA ANTONIO
2012/2013
Abstract
La tesi presenta e spiega il progetto dell’interfaccia utente grafica per una serie di giochi pensati per l’uso da parte di bambini autistici. I giochi sono motion-based, ovvero basati sul movimento del corpo, e touchless, non prevedendo la presenza di oggetti fisici (mouse, tastiere o controller di vario tipo) tra l’utilizzatore e il gioco. Esperienza utente, user centered design, usabilità, interazione e apprendimento sono tra le parole chiave e i concetti base che sono stati necessari per il progetto di quanto rappresentato e spiegato nelle pagine seguenti. La tesi si svolge in collaborazione con alcuni studenti di Ingegneria informatica presso il Politecnico di Milano, che hanno il compito di rendere funzionante il progetto grafico, facendolo diventare sperimentabile ed utilizzabile nella realtà.File | Dimensione | Formato | |
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https://hdl.handle.net/10589/89221