Sfoglia per Correlatore LOIACONO, DANIELE
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A machine learning approach for cheating detection in first person shooters
2010/2011 GALLI, LUCA
A technical analysis of financial markets and enhancement through evolutionary algorithms
2009/2010 BERTASA, MATTEO
An AI assisted framework for the design of 2D platformers
2015/2016 ARAMINI, ANTONIO UMBERTO
Analisi delle mappe di un gioco di strategia in tempo reale : il caso di Starcraft
2011/2012 PAUSTIAN, CLAUDIO
Automatic generation of maps in In verbis virtus
2012/2013 FERRARI, MATTIA
Can blind AI fight? Exploring AI and audio design in DareFightingICE
2023/2024 Zhuang, Yan
Clustering and reproduction of players' exploration paths in video games
2018/2019 ZINI, EDOARDO
Collaborative maze project : computer-aided design system for a collaborative game
2019/2020 PICARIELLO, UMBERTO
DOOM Level Generation using Generative Adversarial Networks
2016/2017 GIACOMELLO, EDOARDO
Evoluzioni di mappe bilanciate per FPS con algoritmi evolutivi
2012/2013 STUCCHI, RICCARDO
A framework for AI-assisted level design in 2D puzzle platforms
2023/2024 Buono, Massimo
A machine learning approach for automatic disease detection in chest X-rays
2018/2019 NASSANO, LUCA
Procedural shader generation in Unity3D
2020/2021 SASSO, ELIO
Quality diversity in procedural generation of first person shooter maps
2023/2024 de Donato, Simone
Simulating human behaviour in environment exploration in video games
2017/2018 LAZZARETTI, SIMONE
Tactical Manager AI for Real Time Strategy Games
2023/2024 Mazza, Alessandro
Tecniche di data mining e generazione procedurale per lo sviluppo su smartphone
2011/2012 PARINI, EMANUELE
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