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P(l)ay attention. Il design e la metafora ludica per facilitare memoria e attenzione
2011/2012 REBELLATO, CLAUDIA
Il peso dell'acqua. L'impronta idrica dei prodotti alimentari attraverso il game design
2014/2015 PESSOT, DANIELA SONIA
Playing in a maze : a game studies analysis of intimate partner violence representation in games
2021/2022 Nieto Delgado, Karime
I prezzi delle cose. Una proposta di realtà aumentata per il supporto all’acquisto
2010/2011 JANNELLO, LUDOVICA
La realtà dell'eroe imperfetto. Adolescenti, aspettative, stereotipi. Una ricerca di Game Design
2014/2015 PESENTI, LAURA
Ricucire il futuro : un approccio di design ludico interdisciplinare per una riflessione critica sul fast fashion
2020/2021 Colombo, Irene
Stigmatizzazione e diversità. Un intervento ludico di design della comunicazione
2015/2016 PINTONELLO, ELISA
The virus is speeding. The game studies approach towards reflection on vaccine hesitancy
2017/2018 ZHAO, XUECHUN
Tra serietà e gioco : un paradigma ludico per la sicurezza nei laboratori
2011/2012 MOCCHETTI, ALESSANDRO
Un punto di rinforzo : un approccio ludico di Design della Comunicazione per rafforzare i legami sociali
2020/2021 Papalia, Chiara
L'uomo e le regole : un approccio ludico per una riflessione consapevole sulle regole sociali
2011/2012 AGOSTA, MARCO
Va tutto bene. Gioco. Stigma. Malattia mentale
2015/2016 MARINI, MARTINA
Verba Violant. Un approccio ludico per un riflessione sulle molestie verbali
2020/2021 Cappelletti, Maria Giulietta
Verso la svolta. Un approccio ludico per migliorare l'attenzione e percezione del pericolo durante l'attività di guida
2017/2018 CASARTELLI, SIMONE
Il viaggio dell'eroe. Paradigmi ludici, mitologia e archetipi, come facilitatori per la multiculturalità
2012/2013 VALE', BEATRICE
Il volto dell'ignoto. Paradigmi ludici per la gestione del conflitto interculturale
2013/2014 MARTINOTTI, DAVIDE
Where are you from ? Analysis of regional discrimination and its phenomena in China through game studies
2017/2018 QIU, YUE
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