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EBridge. Wearable per il recupero della mano funzionale con stimolazione elettrica per i casi di tetraplegia
2014/2015 CURRÒ, GIUSEPPE
Emozioni in gioco. Accrescere la group emotional intelligence tramite la pratica ludica
2018/2019 PASSERINI, GIADA
Enabling design thinking within medium enterprises. Training through gamification
2018/2019 SALVO, ALESSANDRO
Environmental impact of generative AI models: analysis of carbon emissions supported by a serious game
2022/2023 Bosisio, Riccardo
Esoscheletro a scopo riabilitativo per arti inferiori
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Flip your thoughts. Le neuroscienze incontrano il pensiero progettuale
2020/2021 Rossi, Beatrice
A guide for the analysis of complex systems
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Healthy children of tomorrow : Prevention of childhood obesity. Stimulation of a healthy body through actions address to establishing a culture of an active lifestyle
2009/2010 RELIN, KEREN
NOI - A microplastic filter retrofittable to domestic washing machines, which provides real time cleaning and collection of microplastics
2022/2023 Suhail, Qais Hassan
Omnitrix Fit. Gioco per la stimolazione e il monitoraggio dell'attività fisica nei bambini
2010/2011 ELLI, MARTA
Oracolo: a more-than-human envisioning tool : aI text-to-image as a support for futures thinking conversations
2021/2022 Galiotto, Lucia
Pianificare il futuro delle imprese: Focus Future, una metodologia per la gestione strategica dell'innovazione
2021/2022 Zucchetti, Elisa
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Scenic. La realtà aumentata per la scenografia teatrale
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Sense U : fashionable wearable wellness system
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Shield Up. Campagna di sensibilizzazione all'uso delle protezioni da snowboard e kit di dispositivi di protezione
2009/2010 PERATO, ANDREA
Space Fit : allenamento e gioco per gli astronauti. Sistema di contromisure per l'allenamento preventivo degli astronauti
2009/2010 OLIVA SERRANO, IVAN ANDRES
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2009/2010 NICOLETTI, MARCO
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