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Analysing game worlds: a case study assessment using an extended OPENVERSE framework
2023/2024 COENTRO GALVEIAS VARGAS FRAZÃO, MARIA INÊS
Creazione di mondi per l'incremento del valore immateriale : Zegna interactive film
2019/2020 Gronchi, Chiara
Death in video games : a taxonomy
2022/2023 Repetto, Matteo
Engaging generation Z in social communication. A situated persuasive game for bone marrow donation
2018/2019 Di TERLIZZI, LUCIA
Fashion brands in the metaverse : a framework of value creation and engagement through video game collaborations.
2022/2023 Rinciari, Camilla
Game taskification for crowdsourcing. A design framework to integrate tasks into digital games
2019/2020 Quecke, Anna
Giochi ibridi integrati. Dialogo tra analogico e digitale
2017/2018 CAVICCHINI, SAVERIO
Gioco e narrazione, valori e territorio. Un sistema di comunicazione ludico-narrativo per la Val di Fassa
2017/2018 GALLI, CHIARA VIRGINIA
Interaction design in open-world mobile games. Balancing players' freedom and restrictions
2019/2020 LI, YUJIE
Interactive narratives against gender-based violence. A co-design approach to leverage stories, inspire empathy, and raise awareness
2020/2021 Peracchi, Sofia
The language of humanization: a design experiment to assess the influence of contemporary media's double standard on GenZ audience
2022/2023 Rossi, Ludovica
Odio virtuale, conseguenze reali. Il cyberbullismo, dal gioco crudele al gioco persuasivo
2017/2018 MINOLA, GIULIA
Sorry, you died. Tipologie, significati e implicazioni della morte nei video game
2017/2018 ABRUZZESE, MARTA
Story knots. A collaborative framework for the narrative design of interactive digital narratives
2019/2020 Piccolo, Walter
Storytelling urbano e location-based game. Un sistema di gioco situato per l'attivazione sociale di quartiere
2018/2019 FACCINI, RUBEN
Towards a Soulsborne genre : a multidimensional framework to formalise the genre and map its dimensions
2021/2022 Di Grazia, Lorenzo
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